leyu乐鱼那些在决赛中大放异彩的武器——QXR冲锋枪一直以来,COD的联赛都有一些比较特殊的规则。比如本次的大师赛,限定了每队最多3把冲锋枪,2把,1把狙击。
因此,能被选手选择带上赛场的武器,必然与选手本人有极高的契合度。而一把武器能被多个选手看中,那必然说明武器本身有其过人之处
QXR冲锋枪,其原型为HK MP7A2冲锋枪,由德国黑克勒&科赫公司生产。原定作为单兵防卫武器的MP7,后因环境变动,也就是甲方爸爸需求的改变,定位也发生了变化。原定的单兵防卫武器(PDW),是针对非作战人员设计的轻便易于携带易于使用的自卫武器。出于这一考虑,MP7装备40发弹匣的重量只有1.8kg左右,折叠枪托后全枪长更是只有380mm。为应对防弹衣逐渐普及的局面,其发射的也是特制的4.6X30mm弹药。重量仅2g的全钢弹头,枪口初速高达735m/s。普通的凯夫拉纤维防弹衣,在这玩意面前,跟纸糊已经没有明显的差别了。
后来,随着战场上出现越来越多需要单手使用武器的局面,后座微小的MP7也成了推荐选择之一。为了满足军方的需要,HK公司也对其改进型A1做了加导轨的改动。同时,鉴于原900-950RPM的射速对40发弹匣消耗过快leyu乐鱼官方网站,也将A1的射速降到了850-900。RPM(这点倒是与游戏内吻合)
然而成也萧何败也萧何。4.6X30mm无法兼容现有的生产线,后勤很成问题。因此MP7尽管性能优异,却依然没能普及,只是少量装备给了Tier 1部队。
游戏中的MP7,去掉了自带的前握把,取而代之的是三侧导轨。这是MP7A2的典型特征。相比于A1,A2最明显的改变也就是如此了。
和现实不同的是,游戏中的MP7还加入了UZI冲锋枪的握把保险。考虑到MP7是1999年研发2000年正式装备的武器,这一改动很可能是为了规避版权。
伤害属性方面,MP7是典型的小威力冲锋枪。但和冲锋枪不同的是,MP7存在4个身体伤害加成区域。命中头部可造成1.3倍伤害,命中为1.2倍,命中腹部与手臂是标准伤害,命中腿部则是0.9倍伤害。
造成23-27不等的实际伤害,最高5发概率4发毙敌。9-16m衰减至19点基础伤害,依然具备5发毙敌能力但最多需6发毙敌。16-26m内伤害进一步降低到18点,基本恒定6发毙敌。26m外为最低16点伤害,实战中基本不存在毙敌可能。
由此来看,就算加以改装,MP7的作战范围最远也基本不可能超出10m,毕竟6发毙敌的下限对很多武器而言已经属于无法接受了。然而MP7是个例外。它具有非常显著的射速优势,裸枪可达到每分钟869发(869RPM),是全游戏射速排行第三的冲锋枪(忽略点射武器不记)。当使用强化枪机后,更是可以进一步提升到1000RPM,直逼以高射速出名的短剑冲锋枪。如此高的射速,使得装备强化枪机的MP7冲锋枪在近距离拥有了最高240ms的毙敌效率,位于全体SMG的中上水平,超过一众突击。而27的伤害更使其拥有两枪即可4发180ms毙敌的恐怖上限。这是很多武器都望尘莫及的(同为4发毙敌的MSMC也只有195ms)。即便拉远到20m内6发毙敌的水平,依然只有300ms的下限并且有不低的概率打出240ms的水平。
MP7的准星不算很友好。缺口式照门与针状准星的组合使得对视野的遮挡算比较大了。虽然比起另一个极端反例G37要好很多,但也只能说勉强够实战使用。好在MP7主打近距离作战,部分遮挡不会对索敌存在严重影响。
MP7具有较弱但明显左倾的后座表现,不过实际射击手感很舒适。弹道散布不明显,实际作战中可基本忽略散布的影响。
操控速度方面,MP7具有100ms的跑射延迟与226ms的开镜耗时。同类武器中算不上拔尖但也是中等偏上的表现。如此的机动性使得MP7的改装可以稍微兼顾一下射程而不影响射手激进的作战风格。
MP7默认弹容量为40发,携带4个备用弹匣。考虑到影响TTK的配件很有限,因此可以默认MP7配装固定带有强化枪机。1000RPM的射速对于40发弹容而言相当吃紧,故建议与50发加长弹匣配套使用。
青色恋歌蓝图自带轻型补偿器,突击队枪托,突击队前握把,战术镭射四个配件。这套配件可降低MP7大约20%的垂直与水平后座,并减少10%散布,使其变得更加精准可控。但作为代价,它会降低MP7足足30%的开镜移速,并增加9%的开镜耗时。虽然对于MP7而言,损失30%开镜移速不算很致命,但考虑到其裸枪稳定性与散布,换来的稳定与精准加成无疑是得不偿失的。
其实仔细看,就能发现这款蓝图并不是线,而是一把加装了卡宾套件的。奈何我查了多方资料,也没发现发射4.6X30mm弹药的。不过单论这种卡宾套件,其实使用范围很广。格洛克18就有类似的改件,加强其全自动状态下射击的稳定性。
电影《疾速追杀》中,这里用的也是一个改装套件。不过有意思的是,虽然使用者用它全自动射击,但这款套件是不支持格洛克系列中唯一可全自动射击的格洛克18的。
突击侧卫蓝图自带轻型短枪管,斑点握把,游侠前握把,战术镭射四款配件。很讽刺的是,游侠握把提供的12.2%散布减免,被斑点握把近乎,全数抵消。垂直后座控制,被轻型枪管抵消。而它造成的15%开镜耗时损失,也需要斑点握把和轻型枪管两个一起去弥补。三个配件的效果,最终只剩下对MP7而言完全无用的15%跑射延迟减免。真正生效的只有一个战术镭射。属实是IW阴间蓝图的典范。
因诸多的历史原因,龙在日本的文化中也占有相当大的比重。盘点一下近几年的游戏,就有以永生为主题的只狼。而其永生力量的来源,就是樱龙。考虑到游戏中背景提到樱龙来自西方,不难推断出其是源自古代中国的。
和只狼的另一个共同点,是这款蓝图同样融入了日本的武术文化。有没有觉得蓝图的前握把看着很眼熟?
剑光火龙自带橡胶握把,扩容弹匣,特战前握把,战术镭射四个配件。这套配置在给MP7提供了显著垂直后座控制增益的同时,也弥补了开镜耗时与精准度的损失。虽然对于稳定本就优异的MP7提升不算很显著,但是进一步降低的后座搭配50发的大容量弹匣,还是很有助于对目标肆意倾泻火力的。
MP7作为一把德系武器,也丝毫不出意外的经历过开局废铁,后期的流程。它的两个前辈HG40最早也是没人用的垃圾,后来被强化为六边形战士。MP5最早在测试服则是24伤害,后来正式服提高到25。MP7最早是只有800RPM射速还5发致死的铁废物,就算上了强化枪机,其TTK依然只有260ms。现在,则是被强化得过头了,和当年的HG40一样面临削弱。上文已经提过,MP7对比同行,其优势主要在于头部伤害倍率。1.2倍和1.3倍加成使其部分情况下具有和中威力冲锋枪同样的毙敌命中数但却远超中威力冲锋枪的射速。下限不低上限高,加上优秀的手感与20m的作战距离,无怪乎每个战队都把三把冲锋枪名额全都给了它。毕竟现在的地图,能有多少是20m外发挥的?
9/16的射程面对中距离的敌人略显疲软,因此需要一个射程增益配件。我个人倾向于走隐秘行动侧路游走打法,因此选择了一体成型消音器放大偷袭优势
最后一个配件,考虑到我的打法更激进一些,所以选择了加开镜的。一般而言如无特别需要,我都是建议选择无枪托。3%的移速加成与7%开镜移速加成叠加,最终可以提高10%的开镜移动速度。但我嫌它模型太丑,所以选了近战枪托。
以上便是本期大师赛武器分析的全部内容。相关数据由魅影测评组与2021年6月17日版本进行实测。以后会考虑以类似的方式继续分析其他选手所用的武器。在此提前透露,如无特殊情况,下一款武器会是KRM262霰弹枪。
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